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Cubomancia: el arte adivinatorio de los dados

La cubomancia se atribuye al griego Palamedes durante el sitio de Troya. Método completo: dos dados, paño rojo o morado y tres lanzamientos.

Por Radio Kronos · Publicado el 28 de julio de 2026 · Actualizado el 28 de julio de 2026 · 7 min de lectura

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Tres dados de marfil cayendo dentro de un círculo trazado con tiza sobre paño oscuro, iluminados por una vela

La adivinación con dados se denomina cubomancia y su creación se atribuye al griego Palamedes durante el sitio de Troya. Es un arte muy antiguo y muy extendido: se han hallado dados en tumbas egipcias anteriores al año 2000 a.C. y en excavaciones chinas que datan del 600 a.C.

Conviene recordar algo que suele olvidarse: en la Antigüedad las artes adivinatorias formaban parte de la vida cotidiana, y los dados se usaron primero para adivinar y solo después se implementaron como juego.

Qué se necesita para practicarla

Quien la practica debe tener fluidez en la expresión e intuición para interpretar la simbología según la persona que consulta. Los elementos son pocos:

  • Una vela mágica para magnetizar los dados.
  • Dos dados, preferiblemente nuevos y sin ningún otro uso.
  • Un paño de color rojo o morado, para que los dados no sigan rodando.

El procedimiento

  1. Se magnetizan los dados con la vela antes de la primera consulta.
  2. Quien consulta agita los dados varias veces entre sus manos.
  3. Los lanza en tres ocasiones diferentes sobre el paño.
  4. El lector interpreta los números en que quedan, uno por tirada.
  5. Cada respuesta se analiza en relación con el hecho que la persona plantea mentalmente.
  6. Al final se da un análisis que relacione las tres tiradas y ofrezca una conclusión.

Las respuestas de este arte son de efecto rápido: se refieren a algo que puede ocurrir en los días siguientes, con un máximo de un mes.

Las 21 combinaciones

Con dos dados existen veintiuna combinaciones posibles, desde el 1-1 hasta el 6-6, y cada una tiene su lectura propia. Puedes consultarlas una por una en el significado de las combinaciones de los dados.

La cruz de nueve escaques

Existe además una variante numérica para la suerte y el azar. Se elabora una cruz de nueve escaques y se lanzan los dados nueve veces, anotando cada cifra en un cuadro. Después se suman las líneas horizontales y cada resultado se reduce a un solo dígito. Las tres cifras finales forman un número cabalístico o mágico.

Por ejemplo: 2+8+12 = 22, y 2+2 = 4; 6+9+10 = 25, y 2+5 = 7; 5+5+5 = 15, y 1+5 = 6. El número mágico sería 476. Sirve para elegir fechas, horas, días y números de suerte. Quien quiera afinarlo puede sumar también en vertical y en diagonal, y tomar como base del primer escaque la fecha del día.

El cero solo aparece cuando la suma de los dígitos sigue la secuencia 1+1+8, 2+2+6, 3+3+4, 4+4+2 o 5+5. Fuera de esa secuencia se toma el primer dígito: 4+6 = 10, y se lee 1.

Las lunas para consultar

La fase lunar cambia el resultado de la consulta:

  • Luna llena: para negocios, inversiones y juegos. Ver plenilunio.
  • Cuarto menguante: para beneficios rápidos a nivel económico. Ver menguante.
  • Novilunio: para rifas y sorteos. Ver luna nueva.
  • Cuarto creciente: en esta fase no se debe utilizar el oráculo de los dados.

Si prefieres una consulta guiada, el Oráculo de Radio Kronos ofrece una lectura inmediata, y el hub de Magia Lunar reúne el calendario completo para elegir el momento adecuado.

Aviso

La cubomancia es una práctica tradicional de interpretación simbólica con fines de entretenimiento y reflexión personal. No constituye asesoría financiera, legal ni médica.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la cubomancia?
El arte adivinatorio de los dados, atribuido al griego Palamedes durante el sitio de Troya y documentado en Egipto antes del 2000 a.C. y en China hacia el 600 a.C.
¿Cuántos dados se usan?
Dos dados preferiblemente nuevos y sin otro uso, lanzados sobre un paño rojo o morado.
¿Cuántas veces se lanzan?
Tres veces, y al final se relacionan las tres tiradas en una conclusión.
¿En qué fase lunar no se debe consultar?
En cuarto creciente. La luna llena sirve para negocios y juegos, el menguante para beneficios económicos rápidos y el novilunio para rifas.

Sobre la autoría

Radio Kronos

Redacción astrológica

Mesa astrológica responsable del horóscopo, los signos, los intersignos y las predicciones publicadas en Radio Kronos.

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